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LA EVOLUCIÓN DE LOS PERSONAJES FEMENINOS 

 © 2023     Carolina   Arrieta   Castillo  (RacontR)

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El hecho de que un juego todavía se vea culturalmente como una actividad masculina influye en cómo se representa a una mujer en ese entorno y cómo se la ve como jugadora. Retratar a la mujer de forma estereotipada refuerza que hay un único modelo a seguir, no permitiendo la representación de la diversidad existente. Por este hecho, es importante tener más personajes femeninos. como una forma de demostrar que los juegos no son exclusivos del público masculino y como una forma de acabar con los prejuicios existentes con la figura femenina y la mujer como gamer.

 

El desarrollo del juego es un proceso muy complejo e involucra varios aspectos técnicos, especialmente cuando se trata de la construcción del PERSONAJE. Al analizar el proceso de construcción del personaje, es percibido que el mismo debe estar en armonía con la propuesta de juego, ya sea en el contexto histórico que se inserta, en la forma en que se anima o en cómo debe ser su vestimenta según las situaciones a las que se enfrenta. Sin embargo, cuando se trata de personajes femeninos, son estereotipados e hipersexualizados la mayoría de las veces, estando fuera de el contexto propuesto por el juego, teniendo una escasa participación en la narrativa.

 

Complementando el estudio “La Representatividad de la Mujer en los Juegos” a través del análisis de algunos personajes, se hace evidente que los estereotipos pueden manifestarse de diferentes maneras en diferentes jgéneros de juego y personajes diferentes.

 

El hecho de que haya personajes que no tengan estereotipos negativos demuestra que es posible construir personajes femeninos de diferentes maneras, con una rica narrativa, siendo reconocidos por sus habilidades, personalidad e incluso su apariencia. Sin embargo, este tipo de personaje todavía se ve raramente en juegos, en comparación con los innumerables otros que son estereotipados. 

 

 

 

 

 

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REPRESENTACIÓN DEL GÉNERO EN LOS PERSONAJES DE VIDEOJUEGOS

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