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LA DECORATIVA
© 2023 Carolina Arrieta Castillo (RacontR)
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Pac-Man se convirtió FUE UN FENÓMENO internacional y sigue siendo uno de los íconos de la cultura pop más reconocibles en la actualidad.
En un esfuerzo por seguir atrayendo a las jugadoras, SE CREÓ EL PERSONAJE DE Pac-Woman, luego a Miss Pac-Man Y finalmente A Ms. Pac-Man.
El juego llegó a las salas de juegos en los Estados Unidos en 1982 y fue un gran éxito inmediato al convertirse en el gabinete de juegos con monedas de fabricación estadounidense más exitoso jamás producido. Al igual que su predecesora, la Sra. Pac-Man alcanzó rápidamente una prominencia cultural generalizada y no pasó mucho tiempo antes de que la convirtieran en un malvavisco especial y la añadieran al cereal de Pac-Man.
La Sra. Pac-Man no solo fue uno de los primeros personajes femeninos jugables, sino que también tiene la distinción de ser el personaje masculino original de la Sra. en los videojuegos.
SE TRATA DE una versión femenina de un personaje masculino ya establecido o predeterminado. Los personajes masculinos se definen principalmente por su relación con sus homólogos masculinos a través de sus propiedades visuales, su conexión narrativa u ocasionalmente a través de materiales promocionales.
Este tropo es, por supuesto, parte de una larga tradición en la narración visual. El proceso de creación de personajes masculinos a partir de héroes masculinos preexistentes ha sido especialmente popular en la animación y los cómics durante el siglo pasado. Cuando el spin-off femenino es un duplicado exacto, a veces se la denomina contraparte de la rueca. Aunque el personaje masculino de la Sra. no se originó con los videojuegos, los desarrolladores han hecho un uso generoso y frecuente del tropo a lo largo de los años, especialmente en los juegos comercializados para los jóvenes y el público en general.
ADAPTADO DE SAARKESIAN A. (2013). MS. MALE CHARACTER - TROPES VS WOMEN. FEMINIST FREQUENCY